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まるちうぇぽーん


はいっ、【neko*logy】運営部のWeb担当、白こと白貂童子ですっ!


今回はですね、昨日ふとうちの癒やし系であるYuu*さんと、体験で昨日から入ってきてくれた方に「マルチウェポンとはなんぞや?」というお話になったので、その詳細をお話していきたいと思いまーす。


Q.1 マルチウェポン化ってなーに??

A. 言葉通り、武器と武器を持ち替えなくても使えるようにしちゃう機能ですっ!


単純に言えばこれに尽きるのですが、正直に言うとこれだけだとメリットってよく分からないですし、メセタも限られている中で、決して安くはないお金のかかる追加機能だと思うんです。

そんなワケで二の足を踏んでしまう方向けに、どんな事ができて、どういう風に使えばいいのかをご紹介しまーす♪


はいっ、ではマルチウェポン講座でーす!


マルチウェポンのやり方は単純です。

セントラルシティにいるアイテムラボ:強化技師のラボナさんに話しかけて、マルチウェポンを選択しますー。

その後で、【ベースになる武器を選択】してから【合成対象】を選択しまーす!

ここまではタスクでなんとなーくやって、「え、メセタ……」ってなったと思うのですが、これを今後行ってマルチウェポンを活用する上で重要なポイントをピックアップしました!


【注意点! ※※ マルチウェポン化の注意点 ※※

① マルチウェポン化した武器は、ベースとなる武器の強化値・プリセット(フィクサ・●●●)等がそのまま適用されるよ!

② 合成できる装備は同じシリーズ(フォーシス・ヴィアルト・グリッセンといった同一シリーズ)のものだけ!

③ 合成対象とする装備の強化値・プリセットは乗らず、消滅してしまうため、合成対象武器は何もついてないものでOK!


そういうワケで、「ベースとなる武器はプリセットがついているもの・強化しているもの」を選んで、「合成対象は何もついていない・強化していないもの」がお値段的にも能力的にも望ましいワケですね!


上記の注意点を鑑みてマルチウェポン化すると、以下のようになりますー!

右側の画像、一番下にウォンドのマークと、ダブルセイバーのマークがあります!

この武器は、「フィクサ・テルミナLv4がついたグリッセンウォンド」に、「何もついていなかったグリッセンセイバーを合成対象にした」という流れで作ったものです。

ベースとなったウォンドについている強化値・覚醒・プリセットはマルチウェポン化によってグリッセンセイバーのPAや攻撃にも強化値・プリセットの効果が乗るので、実質的にフィクサ・テルミナLv4が乗った二本の武器を持っているようなイメージですね♪


まずここで、強い武器を2本用意するよりも金額的に安く済む、というメリットが一点あります♪


ではここで、マルチウェポン装備時のメリットを他にも挙げていきましょー!


◆ 武器を持ち替えずにメインクラス・サブクラスのPA・テクニック・クラススキル・通常攻撃・武器アクションが行える!

 私が作ったウォンド・ダブセの場合だと、テクター・ファイター用の武器になります。この場合、ダブルセイバーで敵を攻撃しつつテクニックを発動したり、メインクラスをテクターにする事でバフスキルとなるシフタ・デバンドを発動したりする事もいちいち持ち替えずに発動可能! こうした点はレンジャーのウィークバレット(WB)にも言えますね!


◆ メイン・サブのどちらかさえ装備可能クラスがついていれば、他のクラスでも適応外装備の通常攻撃と武器アクションは利用できる!

 たとえばフォース・テクターが、タリスとダブルセイバーのマルチウェポン等を持っていれば、もう一つのクラスがファイターでなくてもダブルセイバーの通常攻撃・武器アクションは利用できます!

 この最大のメリットは、武器アクションによる”弾く”ができるかどうかです!

 カウンター系のスキルはクラススキルの一つになってしまうのですが、弾く系のアクションがない職業であっても、マルチウェポンを利用する事で敵の攻撃を弾いて対応する事などができます!


◆ 「攻撃主体はダブセ、カウンターはウォンド」等の組み合わせによるカウンター選択が可能!

 基本的な攻撃はダブルセイバーを利用して、カウンターにはもう片方の武器を使うといった選択肢を取る事もできます。

※ただし、ダブルセイバーのPA中にウォンドの武器アクションを入力しても、モーションをキャンセルして反応はしてくれない(優先度的なものがある?)ので、その点は注意が必要です※



簡単ですが以上ですー♪

皆さんのマルチウェポン挑戦に役立ってくれれば幸いです!


 
 
 

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